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多媒体素材及其集成
发表时间:2012-05-08 作者:中国设计素材网


   多媒体计算机的视频采集(捕捉)系统由计算机、视频采集卡、以及外部视频设备如录像机、摄像机等组成,如图 5 - 17 所示。视频采集卡的作用是将录像带、光盘等视频源上的模拟视频信息转换成数字视频信息。在视频采集卡中,模数转换器负责把从视频源传来的模拟视频流转换成数字视频流,音频捕捉线路所捕捉的数字音频信息可以和数字视频信息结合在一起,通过硬件压缩芯片执行某种压缩算法,输出的便是经过压缩的视频数据文件。也有的视频采集卡不带硬件压缩芯片,而通过压缩软件对视频数据进行压缩。

  一般来说,视频采集卡提供了连续采集、单帧采集和视频图像的数字化播放等功能。为了对数字化视频信息进行编辑加工,可以采用专门的视频编辑软件。例如, Adobe 公司的 Premiere 软件, Ulead 公司的 Video Studio 软件。

  Premiere 是一个基于非线性编辑的视音频编辑软件,被广泛应用于电视编辑、广告制作、电影剪辑等领域,是 PC 机平台上应用最为广泛的视频编辑软件。非线性编辑系统实现了将传统的电视节目后期制作系统中的切换机、录像机、录像机、录音机、编辑机、调音台、字幕机、图形创作系统等设备集成于一台计算机内,用计算机来处理、编辑图像和声音等,再将编辑好的视音频素材输出成各种格式的文件或通过录像机录制在磁带上。 Premiere 就是一个非常优秀的非线性编辑软件,运用 Premiere 进行视音频编辑,制作影视作品时,一般工作流程为:

  1.Premiere 软件的主界面

  当启动 Premiere 时,就会出现如图 5 - 18 所示的程序界面,其中: Monitor 的左边窗口用于监视源信号,右边窗口用于输出预监视; Timeline 窗口是进行视音频编辑的工作区域; Project 窗口是用于管理素材源的工作面板; Navigator 窗口用于显示当前编辑区的映射图; Transitions 面板提供了 Preimere 的几十种过渡特技; Video 面板提供了 Premiere 的数十种视频特技。

  2. 素材的采集和导入

  通过 File 菜单中 Capture 命令,借助编辑平台的视音频捕捉卡,可以采集来自各种介质上的视音频素材;或者通过 File 菜单中的 Import 命令,直接导入计算机硬盘中各种格式的的视音频素材,包括 AVI 、 MOV 格式视频文件, WAV 、 MP3 格式音频数据文件,动画 FLC 格式文件, PTL 格式字幕文件, BMP 、 JPG 、 PCX 、 TIF 格式图像文件等。所有采集和导入的素材都将出现在 Project 窗口中。

  3. 素材的加载

  时间线窗口有多个轨道放置视频和音频素材,是用于把素材汇编成影视作品的。用鼠标选取工程项目库中的相应素材,然后拖到时间线的相应视音频轨上,即实现了素材的加载。

  4. 素材的剪辑

  利用时间线窗口中的剪辑工具,根据分镜头稿本,剪除掉不需要的视音频素材,并进行整理,使素材很好的组接在一起。

  5. 特技的叠加

  6. 字幕的制作

  7. 作品的预览

  通过 Timeline 菜单中的 Preview 命令,或者直接按 Enter 键, Premiere 会显示建立预览对话框,并给出节目的总长度以及生成预览文件所需的时间。生成预览文件之后,将会在监视窗口中显示预览,按 Enter 键进行反复预览并进行修改,直到符合要求。

  8. 作品的输出

  当在时间线窗口中完成了素材的剪辑之后,并且对预览结果感到满意后,便可以输出可单独播放的影视文件。通过 File 菜单中 Export Timeline 命令, Premiere 可以输出很多类型的文件,包括 Video for Windows 格式的 AVI 文件, Quick Time for Windows 格式的 MOV 文件,也可以是位图序列、动画文件 FLC , Real video 格式的 RM 文件等,也可以通过录像机录制在磁带上,使其作品可以在各种计算机平台以及网络中很好地传播。

  4.3 素材集成及其工具

  多媒体素材集成工具也称多媒体创作软件,这是一种能够把文本、声音、图像、动画、视频等素材集成为一个交互式的多媒体作品(或课件)的工具软件。

  多媒体创作软件通常提供一个“ 所见即所得” 的编辑环境,所有的素材均可以直接引入该环境中并根据需要设置其属性。在多媒体创作软件的编辑环境下,可以从软件的总体结构上对其进行删除、拷贝、粘贴等操作,因而可大大提高多媒体软件的制作效率。

  多媒体创作软件按其对多媒体素材的安排与组织方式的不同,大致可以划分为基于页面的工具、基于图标的工具、基于时间的工具等三种类型。

  1 、基于页面的工具

  基于页面( Page-Based )的工具也称卡片式创作软件。这一类多媒体创作软件,对于各种多媒体信息的管理,采用的是类似于书本的一“页” 或一叠“ 卡片” 在组织全书的信息。在这里,“页”是“书” 中的基本单位,一个书“页” 就是显示于屏幕上的一个窗口,它可以是一个前景和一个背景的组合,页中可以包括文本、按钮、视频等对象。该类软件的最大优点就是简单易学,很适合于初级用户制作简单的多媒体课件。

  微软 Office 系列软件中的 Powerpoint 就是一个最为简单、实用的基于页面的多媒体创作软件,它的编辑环境如图 5 - 19 所示。在这里,一“页” 也被称之为一张“ 幻灯片”(Slide) 。此外,方正奥思多媒体创作工具( Founder Author Tool ),是一个国产的基于页面的多媒体创作软件 , 它的基本制作单位是一个具有时间属性的动态页,通过层次结构管理器来安排页之间的逻辑关系。

  FrontPage和 Dreamweaver 也是两个典型的基于页面(网页)的多媒体创作软件。它们使用超文本标记语言( HTML ),通过超链接技术对多媒体信息进行组织和管理,由于其动态交互功能强大,在网络多媒体课件的制作中得到广泛应用。图 5-20 为 FrontPage 的编辑环境界面。

  2 、基于图标的工具

  基于图标的工具也称图标式( Icon-Based )创作软件。它通过流程图将各种图、文、声、象、动画和视频信息用形象的图标方式依次连接在流程图中,从而形成一个完整的多媒体课件。

  基于图标的创作软件的一个典型例子就是 AuthorWare ,它的编辑环境界面如图 5 - 21 所示。 AuthorWare 中提供了十余种图标,利用它编辑多媒体课件时,可以先按要求分别制作好各种多媒体素材,然后在 AuthorWare 下将各种素材编辑整理并集成为交互式软件。

  3 、基于时间的工具

  在基于时间 (Time-Based) 的多媒体创作软件中,对于各种多媒体信息的管理是以时间顺序来决定的。

  Flash 就是基于时间的多媒体创作软件的一个典型代表,其编辑环境界面如图 5 - 22 所示。事实上, Flash 是一个动画创作软件,因此涉及帧、舞台、时间轴等概念。其中一帧就是一幅静态画面,舞台是为各个帧编辑内容的地方,制作完成后的各个帧可以按时间轴上设定的顺序进行播放。


 

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